Primarie

L’accountability delle proposte raccolte in campagna elettorale: il caso di Matteo Renzi

Forse è un tema che in pochi dibatteranno ma forse proprio per questo vale la pena scriverne. È parte del mio lavoro ma sopratutto è ciò in cui credo. Sto parlando della cosiddetta “intelligenza della folla” troppo spesso ridotta a spamming social. Come ogni campagna elettorale che si rispetti, assistiamo a operazioni di coinvolgimento sempre più raffinate, ma dove vanno a finire le pr...

Parlamentarie online e crisi di Governo: prove di e-democracy?

Tra e-democracy, primarie e ridiscese in campo ce n’è da stare belli caldi, on line su tutti i social network del mondo, prima, durante e dopo Natale. Il bello è che era tutto scritto: Silvio che si fa da parte ma, alla lunga, si stanca e torna per contrastare Bersani che, a discapito di tutte le classifiche Twitter del mondo, batte il rottamatore e innovatore Renzi. Si torna all’antic...

Primarie su Twitter, prima la Puppato… al seggio!

Il dato è evidente: la politica – elettiva ed elettorale – ha una nuova piazza e un nuovo palazzo. Si tratta di Twitter. Quello che è successo per le primarie del centro-sinistra ne è l’emblema. Sul social dell’uccellino si è scatenata, infatti, da parte dei candidati e degli elettori, una vera e propria cronaca collettiva in tempo reale  sullo stato dell’arte di code, voti, dati… E no...

Social Data e Primarie: riflessioni sui dati emersi da Twitter

Dopo il debate show nulla sarà più come prima. Con questa provocazione termina il suo articolo Maria Petrescu di Intervistato. Concordo con lei, la comunicazione politica lunedì scorso ha assunto nuovi schemi ed interazioni sempre più in ottica Social Tv. La struttura del format (quasi americana) e la partecipazione su twitter, hanno determinato assieme il successo della serata sotto molti aspetti...

Prove Tecniche di Gamification dell’Informazione

La gamification, l’applicazione di modalità e meccanismi tipici del gioco a contesti non ludici al fine di incrementare il coinvogimento delle persone è una modalità che verrà sempre più applicata in futuro. Gartner, dopo aver individuato ad agosto di quest’anno nella sua analisi annuale sul ciclo di vita delle tecnologie emergenti come la gamification si trova al termine della prima linea ascende...